以灵感定位可能,
用逻辑编织体验。

用点定位可能,用线连接逻辑,用面承载体验。

王璐
WANG LU WANG LU
王璐 游戏 UI 设计师 · 十年专注

工作经历 · 教育

十年游戏 UI,从网页、电视、MMO 一路做到头部二次元手游。

核心技能

工作经历

  1. 2020.08 – 2025

    《闪耀暖暖》

    叠纸游戏

    • 二次元
    • 套装界面
    • 玩法界面
    • 界面优化
  2. 2016.07 – 2020.08

    《天使纪元》

    上海游族网络

    • MMO 手游
    • 主 UI
    • 写实西幻
    • 风格迭代
  3. 2015.06 – 2016.07

    《电视斗斗堂》

    上海可娱网络

    • 电视游戏
    • H5
    • 网页设计
  4. 2014.06 – 2015.04

    《宗师传奇》·《合金弹头空袭》

    广州精睿网络

    • 网页游戏
    • 单机游戏
    • 界面元素
  1. 2010 – 2014

    郑州轻工业大学

    艺术设计专业 · 本科学士学位

精选项目

我怎么做一套界面

这套方法论是我区别于「单纯出图」的地方 —— 审美判断 + 设计原理,而非资源产量。

  1. 01

    读懂真需求

    剥开表面要求,锁定这套界面真正要解决的问题 —— 方向错了,再精致也是白费。

  2. 02

    建立对标

    锚定同类风格的成熟界面与概念参考,先确定坐标,再谈创造。

  3. 03

    形态转化

    从对标的布局、功能与形状中,提取可被「变形」为目标功能的骨架。

  4. 04

    反推原理

    替换表层元素的同时,反推其设计原理、布局逻辑与信息层级 —— 让「借鉴」沉淀为「理解」。

  5. 05

    克制收口

    删到无可再删,只留下该被看见的 —— 替用户掌控视觉焦点,是设计师真正的决定。

联系我

做出有质量、有思路、也能落地交付的界面 —— 这是我对每个项目的标准。比起快速出图,我更在意每个设计决定背后的理由。如果这正合你意,欢迎联系我。

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