以灵感定位可能,
用逻辑编织体验。

用点定位可能,用线连接逻辑,用面承载体验。

王璐
WANG LU WANG LU
王璐 游戏 UI 设计师 · 十年专注

十年游戏 UI · 一线实战

Experience · 十年一线

从网页、电视、MMO,一路做到头部二次元手游;一个方向,持续深耕。

核心技能

工作经历

  1. 2020.08 – 2025

    《闪耀暖暖》

    叠纸游戏

    • 二次元
    • 套装界面
    • 玩法界面
    • 界面优化
  2. 2016.07 – 2020.08

    《天使纪元》

    上海游族网络

    • MMO 手游
    • 主 UI
    • 写实西幻
    • 风格迭代
  3. 2015.06 – 2016.07

    《电视斗斗堂》

    上海可娱网络

    • 电视游戏
    • H5
    • 网页设计
  4. 2014.06 – 2015.04

    《宗师传奇》·《合金弹头空袭》

    广州精睿网络

    • 网页游戏
    • 单机游戏
    • 界面元素
  1. 2010 – 2014

    郑州轻工业大学

    艺术设计专业 · 本科学士学位

精选案例

Selected Work · 代表案例

全部案例

我的设计决策链

Design Decisions · 我怎么做设计决策

比起完成画面,我更专注于做出每一个设计决策。

  1. 01

    读懂真需求

    锁定这套界面真正要解决的问题;方向一旦偏离,精度便失去意义。

  2. 02

    建立对标

    锚定成熟界面与概念参考,先确定坐标,再谈创造。

  3. 03

    形态转化

    从对标的布局、功能与形状中,提取可被「变形」为目标功能的骨架 —— 看到一个形态,我能将它改造为所需,而非照搬。

  4. 04

    反推原理

    替换表层元素的同时,反推其设计原理、布局逻辑与信息层级 —— 让「借鉴」沉淀为「理解」。

  5. 05

    由大到小,做减法

    先定整体气质(节奏、张力、对比),再理视线引导,最后打磨细节;并替用户掌控视觉焦点,只留下应被看见的。

视觉采集

Visual Field Notes · 我的灵感来源

在旅途中亲手记录的质感与形态,古建筑的纹样、沙漠的肌理、不同文化的色彩
记录独属于自己的设计养分。

吴哥窟 · 柬埔寨 · 2024
吴哥窟 · 柬埔寨 · 2024 石构上的千年纹样
伊斯坦布尔 · 土耳其 · 2025
伊斯坦布尔 · 土耳其 · 2025 几何花纹的秩序与繁复
达哈卜 · 埃及 · 2025
达哈卜 · 埃及 · 2025 海底与沙漠的光
阿布扎比 · 阿联酋 · 2025
阿布扎比 · 阿联酋 · 2025 金色与极简的清真寺线条
圣彼得堡 / 摩尔曼斯克 · 俄罗斯 · 2025
圣彼得堡 / 摩尔曼斯克 · 俄罗斯 · 2025 极光的色彩过渡
布达拉宫 · 西藏 · 2026
布达拉宫 · 西藏 · 2026 红白之间的厚重与神性
肯尼亚 · 2026
肯尼亚 · 2026 旷野与生灵的原始形态

期待一起共事

Get in Touch · 聊聊合作

有质量、有思路、能落地,这是我对每套界面的标准。如果你要找的是一个能为项目做视觉判断的人,欢迎聊聊。

WeChat
WeChat QR
微信 · 扫码添加